Sala giochi

Come si gioca

  1. Scambia due SYM vicini trascinandone uno, oppure tocca un SYM e poi quello accanto. Lo scambio vale se nasce una fila di tre o più dello stesso colore, oppure un quadrato 2×2.
  2. È una gara verso la luce in fondo: a sinistra il tuo percorso, a destra quello dell'Eco.
  3. Sulla grata ci sono le lastre, nei punti dove il tuo percorso scende. Il numero dice quanti colpi mancano. Un SYM che esplode nella riga in basso, proprio sopra una lastra, le dà un colpo.
  4. Rotte tutte le lastre, la grata cede: griglia e grata scendono di un piano e sotto ci sono lastre nuove. In fondo, il tuo SYM corre alla luce.
  5. L'Eco fa un passo a ogni mossa. Se ha poca strada, prima aspetta in cima.
  6. Una mossa buona lo ferma per quel turno: una tua T o L, una tua fila da 5, oppure un arcobaleno scambiato. Un Eco grigio accettato (combina accanto a lui e prende colore) lo fa anche arretrare di un passo.
  7. Fila da 3 o da 4: si tolgono. Quadrato 2×2: mini bomba, mettila in fila e toglie lei e le 4 caselle accanto.
  8. T o L, due file che si incrociano: carica, esplode a croce. Due cariche vicine, anche di colori diversi: scambiale e tolgono una riga e una colonna intere. Due mini bombe vicine, scambiate, si fondono in una carica.
  9. Fila da 5: SYM arcobaleno, scambialo con un colore e toglie tutti quei SYM. Se lo colpisce una mini bomba, toglie il colore della bomba. Due arcobaleni insieme: mega croce, due righe e due colonne.
  10. Ogni partita parte diversa, i percorsi del livello restano gli stessi.