Sala giochi

Come si gioca

  1. Venere sta finendo. Porta più persone che puoi sulla nave, in cima, prima che parta.
  2. Il numero in ogni regione è quante persone ci vivono. Azzurre: partono con SYM. Color sabbia: indecise. Grigie: stanno con l'Eco e vogliono restare.
  3. Una mossa: tocca una tua regione azzurra, poi una vicina.
  4. Vicina indecisa o grigia, e voi siete di più: la convinci, diventa azzurra. Non perdi nessuno.
  5. Vicina azzurra: ci andate tutti e vi sommate. Un gruppo grande convince regioni grandi.
  6. La nave: salite. La barra in alto si riempie; le tacche sono 1, 2 e 3 stelle. Con 1 stella il livello è superato.
  7. Il calore sale dal basso e brucia una fila ogni poche mosse (la fiamma in alto le conta), con chi c'è dentro. Quando arriva sotto la nave, la nave parte.
  8. Dopo ogni tua mossa l'Eco convince a restare una regione azzurra che ha accanto una sua più numerosa. Il cerchio grigio tratteggiato dice quale: spostala o rinforzala.
  9. La lampadina mostra una buona mossa. Ogni partita parte diversa.