Gioco gratuito · nel browser
Maze 3D
Un labirinto in 3D, a turni, a bordo di una nave diretta verso l’ignoto.
- 60 livelli
- 6 moduli
- 12 capitoli di storia
- Sfida giornaliera e classifiche
- Italiano e inglese
- Niente da installare
La storia
La Terra è ferita. Pochi hanno scelto di partire, verso un nuovo pianeta, per arrivarci pronti a fare scelte migliori. Tu sei uno di loro.
La nave è enorme e non la vedrai mai da fuori: la scopri camminandoci dentro, un modulo alla volta. Ogni modulo è un tratto del viaggio e un pezzo di te.
Sym
L’intelligenza artificiale di bordo, la metà che ti manca. Attraversa i varchi ed esplora i mondi-labirinto: tu la guidi. Lei porta la conoscenza, tu l’umanità.
L’Eco
Il fantasma del passato. Ripercorre i tuoi passi e vuole convincerti che non si può cambiare. Se ti raggiunge, dovrai superare un Dubbio.
Come si gioca
- A turni, a tempo giustoFerma la barra del tempismo nel punto giusto: più sei preciso, più passi guadagni.
- L’ultimo passo non perdonaTrappole, mattonelle che crollano e stanze-enigma: guarda bene prima di muoverti.
- Tre stelle per livelloCompleta gli obiettivi per ottenerle tutte e sbloccare la strada.
- Ricordi e RitiRaccogli i Ricordi lungo il cammino e decidi cosa portare con te e cosa lasciare andare.
- Il tuo Diario di bordoAnnota la tua giornata, colleziona pianeti, biglietti e traguardi. Le pagine personali restano solo sul tuo dispositivo.
Il viaggio finora
Ogni modulo: 10 livelli e 2 capitoli di storia. Il viaggio continua con nuovi moduli.
Novità
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Modulo 6 · L’identità Arriva il Modulo 6, L’identità: dieci livelli nuovi, da L51 a L60, nella rotta verso Nettuno. È il modulo più tranquillo del viaggio, con più gettoni, uno scudo e un Rallenta in ogni livello. Negli ologrammi ci sono Nettuno, Tritone e Proteo, con dati veri. Tre stanze-enigma nuove: riconoscere la tua figura fra cinque quasi uguali, ritrovare i simboli che hai scelto tu, tenere accese solo tre luci fra dodici. Due Riti nuovi, Tolto Tutto e Chi Sei Adesso, e un nuovo oggetto da ricomporre nella Collezione: l’Impronta. Le tre luci che scegli restano nel tuo Diario. E anche in questo modulo, per i più curiosi, c’è qualcosa da scoprire. Il gioco passa alla versione 0.6.0.
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Dati di bordo Nel primo corridoio di ogni modulo c’è un pannello con i dati veri del viaggio: dove si trova la nave, quanto è lontana dal Sole e dalla Terra, quanto ci mette un segnale ad arrivare a casa, quanta luce del Sole arriva e che temperatura c’è sul pianeta. Cambia a ogni tappa.
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Un Diario più ordinato Nel Diario di bordo le pagine precedenti si sfogliano in un calendario, con la faccina di ogni giorno. I Traguardi sono raggruppati per mese. E la Collezione è divisa per modulo: si apre un modulo alla volta.
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Costellazioni nel telescopio
Nell’elenco «Vai a» del telescopio ci sono anche le costellazioni: scegline una e il telescopio ci va da solo. Nel cercatore compaiono le linee e il nome della costellazione in cui stai guardando.
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Mercurio e Venere
Dal telescopio si aprono anche i filmati veri di Mercurio e Venere, i due pianeti più vicini al Sole, ripresi mentre gli passano davanti: due per ciascuno, in luce visibile e in ultravioletto. E Maze ha un’icona nuova, con la scritta 3D.
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Riprese vere Dal telescopio ora si aprono i filmati veri di sonde e telescopi spaziali: la Terra che gira e la Luna che le passa davanti, Marte con Fobos, Giove ripreso da Voyager 1, il vulcano di Io, Saturno ripreso da Cassini, Urano, Nettuno con Tritone. Ogni filmato dice chi l’ha ripreso, quando, e di quanto è accelerato. I pianeti già superati restano nel cielo: sono punti luminosi dalla parte del Sole, insieme a Mercurio e Venere, e il telescopio li aggancia. E con «Vai a» c’è l’elenco di quello che c’è in cielo: scegli un nome e il telescopio ci si porta da solo. Quello che la nave copre da una cupola si vede da un’altra. Il gioco passa alla versione 0.5.2.
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Il cielo vero Dalle finestre della nave ora si vede il cielo com’è davvero: le stelle al loro posto, la Via Lattea, e le costellazioni che si uniscono, col loro nome, dove fermi lo sguardo. Da ogni corridoio si vede la tappa dove la nave è arrivata: il Sole ha la sua grandezza vera, e a ogni tappa è più piccolo. Anche i pianeti girano come girano davvero, più veloci o più lenti fra loro nella proporzione vera, e Urano al contrario. E le sorprese per i più curiosi adesso sono in ogni modulo: chi ha trovato la prima, sa già dove guardare.
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La Cupola e il telescopio Sopra la nave c’è un osservatorio di vetro, la Cupola: una per modulo. Le paratie proteggono il vetro: si aprono da dentro, e compare il cielo tutto intorno, con la nave sotto. Al centro scende un telescopio: nel mirino ci sono le coordinate vere di dove punti, tre ingrandimenti e un cercatore per orientarsi. Agganciando un pianeta, una luna o una stella compare la sua scheda. Puntando il Sole si inserisce il filtro solare e si vede la ripresa vera del satellite SDO della NASA, in luce bianca (le macchie) o in ultravioletto.
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Suono In Impostazioni, alla voce Suono, ora ci sono due cursori: uno per la musica e uno per gli effetti sonori. Ognuno regola il suo volume come preferisce. E camminando nei corridoi dei moduli adesso si sentono i propri passi. Il gioco passa alla versione 0.5.1.
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Sulla nave La Mappa della nave è più comoda: le schede «Nave» e «Rotta» restano ferme in alto mentre si scorre. E c’è una sorpresa per i più curiosi: da qualche parte sulla nave c’è qualcosa di nuovo, che non compare su nessuna mappa. Lo trova solo chi guarda bene dove mette i piedi.
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La Rotta La Mappa della nave ha una seconda scheda, la Rotta: mostra dove si trova la nave nello spazio, a quattro scale. Sistema Solare, stelle vicine, Via Lattea e universo, ognuna con il suo «sei qui». Le tappe già raggiunte sono accese, quelle davanti sono sagome spente e la destinazione non ha ancora un nome. C’è anche la vista «Dimensioni a confronto», con i pianeti in scala vera. Si apre dalla mappa nel corridoio oppure dal Diario, in Collezioni, con «Apri la rotta». Il gioco passa alla versione 0.5.0: il numero in mezzo conta i moduli giocabili.
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Le schede dei pianeti Toccando una tappa già raggiunta si apre la sua scheda: il pianeta che ruota, quanto è grande rispetto alla Terra, la distanza dal Sole, quanto durano il giorno e l’anno, quante lune ha e due curiosità che non trovi negli ologrammi. C’è anche una tappa nuova, la fascia degli asteroidi con Cerere. I dati vengono dalle pagine della NASA.
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In gioco Dentro il labirinto, in cima al pannello, ora c’è un cerchio che ti dice in che livello sei e quante stelle hai già raccolto, con lo stesso colore del varco: giallo, arancione con due stelle, verde con tre. Nelle stanze-enigma la barra del tempismo e la minimappa spariscono: lì ci si muove liberamente. E chi comincia adesso ha vite illimitate per i primi tre giorni.
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Modulo 5 · Il perdono Arriva il Modulo 5, Il perdono: dieci livelli nuovi, da L41 a L50, oltre la porta in fondo al Modulo 4. Il viaggio arriva a Urano. Tre stanze-enigma dove bisogna ragionare: Dal Suo Posto, I Due Piatti e L’Eco allo Specchio, che si gioca vista dall’alto. Due nuovi Riti, Il Conto Aperto e I Piatti Vuoti.
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Bilancia e Urano Un nuovo oggetto da ricomporre nella Collezione di bordo: la Bilancia, in cinque pezzi nascosti nelle stanze grandi. Quando è completa, i due piatti tornano in equilibrio. Nuovi ologrammi da accendere e toccare: Urano, che gira coricato su un fianco, e le sue lune Miranda e Titania, ognuno con un fatto vero.
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Mappa della nave In ogni modulo, sulla parete all’inizio del corridoio, è appesa una piccola mappa. Toccandola si apre la nave vista da fuori: la forma dei moduli, un punto che lampeggia dove sei tu e, per ogni modulo, i livelli finiti, le stelle, i Riti e l’oggetto della Collezione. Da lì ti sposti subito in un altro modulo già aperto, senza rifare tutto il corridoio a piedi.
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Modulo 4 · La fiducia Arriva il Modulo 4, La fiducia: dieci livelli nuovi, da L31 a L40, oltre la porta in fondo al Modulo 3. Il viaggio arriva a Saturno. In tre livelli non basta camminare, bisogna ragionare: Le Due Voci, Il Salto di Fede e La Regola Nascosta. Due nuovi Riti, Le Mani Tese e Il Ponte Invisibile.
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Bussola e Saturno Un nuovo oggetto da ricomporre nella Collezione di bordo: la Bussola, in cinque pezzi nascosti nelle stanze grandi. Quando è completa, l’ago trova il nord. Nuovi ologrammi da accendere e toccare: Saturno con i suoi anelli, Titano ed Encelado, ognuno con un fatto vero.
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Collezione di bordo Accanto ai pezzi del vaso kintsugi che ti mancano ora c’è scritto quale pezzo è e in quale livello trovarlo. Gli oggetti completi prendono vita quando li apri: le crepe d’oro del vaso si accendono, la lettera si scrive d’oro, la crisalide si illumina. E ogni tanto, nel corridoio, GrinEvil o EvilGrin compaiono per ricordarti cosa hai lasciato indietro: toccando il fumetto si apre la Collezione su quell’oggetto. Al massimo una volta al giorno, e si può spegnere dalle Impostazioni.
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Aggiornamenti Schermo intero sul computer, da Impostazioni o dal bottone nel livello: la Mappa si allarga a tutto lo schermo. Simboli delle chiavi più grandi. Il Diario di bordo lampeggia quando trovi un pianeta, un biglietto o un traguardo nuovo, e si apre sulla pagina giusta.
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Diario di bordo Il Diario diventa uno scaffale, con un volume per modulo e il suo indice: «La mia giornata» (resta solo sul tuo dispositivo), i dubbi superati e la pagina «Fuori dal labirinto». Nuove Collezioni, Bacheca dei traguardi e Collezione di bordo nel pulsante Crescita. Gli ologrammi dei pianeti si accendono quando ti avvicini.
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Aggiornamenti Classifiche giornaliere, di gioco e per livello, con il tuo numero di viaggiatore: puoi cambiare nome o nasconderlo, e un avviso ti dice quando qualcuno ti supera. Serie di giorni nella Sfida giornaliera e statistiche della comunità a fine livello. Sym ti dà una mano dopo qualche tentativo senza tre stelle. Il gioco riparte dall’ultimo livello giocato.
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In gioco Contapassi grande in alto, che diventa rosso negli ultimi 3 passi. Bussola delle chiavi nel Negozio: una freccia a terra ti indica la strada. Un contatore dei potenziamenti per le tre stelle, e i passi annullati non contano più. I Riti aspettano che tu prema «Ho letto», e i varchi arancioni segnano i livelli a 2 stelle.
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0.3.0 Arriva il Modulo 3, L’Imperfezione: 10 livelli nuovi, due capitoli di storia e la Stanza delle Crepe. Compare l’Eco. Le stelle ora dipendono dagli obiettivi.
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0.2.1 Caricamento più veloce e pagina dei crediti.
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0.2.0 Il gioco parla italiano e inglese.
La nave sta partendo.
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